Сделать свой сайт бесплатно

Реклама

Создай свой сайт в 3 клика и начни зарабатывать уже сегодня.

@ADVMAKER@

Гайд по Баратруму (Баре, Barathrum, Spiritbreaker)



Изгнанник клана Духовного копыта, Barathrum отступил в позоре в Эфирное Измерение, подкармливаясь блуждающими душами, чтобы выжить, и скитался бесцельно в течение многих столетий, одиноко и жалко. Найденный и завербованный Королем Личем, Barathrum высвободил свою странную скорость и подобную духу силу в Материальном Измерении. Его кадило может направить энергию преисподней во врагов, отбрасывая их назад с невиданной силой. Со способностью преодолевать расстояние между собой и целью в считанные секунды, Barathrum, the Spiritbreaker более, чем просто достойный противник.

22.01.2012
Просмотров (1098)


zzkikzz 22.01.2012 в 09:06


23 + 2.4 (основная характеристика)

17 + 1.7

15 + 1.8

Дистанция атаки - Ближний бой ( 100 )
Скорость движения - 295
Начальная атака - 45 - 55
Атака на 25 уровне ( белая ) - 105 - 115
Начальное количество жизней - 587
Количество хп на 25 уровне без плюсов - 1727
Начальное количество маны - 182
Количество маны на 25 уровне без плюсов - 741
Начальная защита - 5
Защита на 25 уровне ( белая ) - 11
Обзор день/ночь - 1800/800

4. Плюсы и минусы героя

+Отличная анимация атаки (довольно легко делать ластхит, иногда бывает даже так что добиваем крипа не нанеся самого удара, а просто уперевшись в него)
+Много дамага (светильник вроде не оружие а средство освещения, но в руках Бары он почему то бьет очень больно, уж не знаю почему фантазии создателей Доты дали в руки Баратруму именно светильник, но это уже совсем другая история) )
+Высокая скорость бега из-за пассивки
+Не нужны свитки тп
+Глобальный контроль карты за счет нашего разгона
+Ульт оставляет мало шансов врагу убежать
+В лейте может превратиться в пермобашера

- Бывают проблемы с маной в начале игры
- Маленькая скорость атаки
- Ульт хоть и позволяет отлично догонять недалеко убежавших врагов, но урона наносит сравнительно немного
- Чарж (разгон) отображается в статусе врага когда мы еще находимся сравнительно далеко от него
- Довольно сильно зависит от артов

5. Описание способностей

Charge of darkness (горячая клавиша "C") - Barathrum (Баратрум) фокусируется на указанной цели и начинает погоню за ней. Во время разгона он получает дополнительные 15% скорости ежесекундно. Набрав максимальную скорость, Barathrum становится неуязвимым к магии. По достижению указанного врага, тот будет оглушен. Набранная скорость спадает через 2 секунды после достижения цели. 


Уровень 1: 1.2 секунды оглушения
Уровень 2: 1.6 секунды оглушения
Уровень 3: 2 секунды оглушения
Уровень 4: 2.5 секунды оглушения
Манакост: 100
Кулдаун: 35 сек.

Комментарии:
1. Когда мы берем разгон на конкретную цель союзники могут видеть это, так как над головой цели появляется специальный значок.
2. При приближении к цели в разгоне на расстояние 2500 в статусе врага появляется иконка разбега так что если он это заметил, то будет стараться отойти к вышке, на базу, или к союзному герою
3. В разгоне Бара движется по карте игнорируя препятствия
4. В современных версиях Доты Бара в разгоне уже может быть остановлен станом, сном или сеткой, причем может это случиться когда вы находитесь на каком-нибудь непроходимом уступе - в этом случае это будет не особенно приятно. Причем если играете в пабе рекомендую напомнить союзным героям что вы играете за них, а не против них. А то у некоторых игроков Спиритбрейкер вызывает такой панический страх что они пытаются остановить его разгон даже если он является им союзником. И это не шутка. Совсем недавно в моей игре был случай, когда я бежал Барой в разгоне с верхнего лайна на нижний чтобы сделать практически 100% кил и меня на центре кинул в сон союзный мне Бан. Он конечно потом долго извинялся, но килл то я все равно упустил.
5. Если взяли разгон на героя который после этого ушел в инвиз, то вы будете продолжать видеть их, но когда подбежим, то ни удара, ни стана не будет. В этом случае после окончания разгона рекомендуется сразу заюзать порошок чтобы добить проклятого (а именно такие ассоциации вызывают невидимки у большинства начинающих геймеров) невидимку.
6. Если бежим на группу вражеских героев чтобы начать замес, то разгон рекомендуется брать на наиболее опасного мага.
7. Разгон можно делать не только на вражеских героев, но и на вражеских крипов - бывает полезно чтобы остановить группу вражеских крипов подошедших вплотную к одной из ваших вышек.
8. Если цель, на которую мы взяли разгон, умирает в то время, пока мы к ней бежим, то целью разгона становится ближайший к ней противник (герой или крип, в зависимости от того на кого мы взяли первоначальный разгон). 

Empowering Haste (пассивный спелл) - дает Баратруму возможность сильнее размахивать своим оружием нанося дополнительный урон, тем больший чем выше его скорость передвижения. Его присутствие так же ускоряет союзников в радиусе 500



1 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 6% и дополнительный урон 4% от скорости передвижения.
2 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 8% и дополнительный урон 8% от скорости передвижения.
3 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 10% и дополнительный урон 12% от скорости передвижения.
4 уровень: Увеличивает скорость передвижения на 12% и дополнительный урон 16% от скорости передвижения.

Комментарии:
1. Союзникам добавляется только скорость передвижения (для Слардара с нашим присутствием, например, получается почти что хаст), урон не прибавляется.
2. Руна хаста при прокачанной данной пассивке также прибавляет нам урон, поэтому данная руна нам особенно полезна. Просите союзников чтобы они оставляли вам руну хаста поэтому.
3. Данная пассивка в начале игры делает атаку Бары одной из самых сильных в Доте (ну у Невермора наверно только больше будет если у него прямые руки)

Greater Bash (пассивный навык) - дает 17 % шанс оглушить врага и оттолкнуть его на некоторую дистанцию, нанеся дополнительный урон. Если баш произошел, то Баратрум 15% бонус к скорости передвижения на 3 секунды




1 уровень: Наносит 25 урона, длительность баша 0.95 сек
2 уровень: Наносит 50 урона, длительность баша 1.15 сек
3 уровень: Наносит 75 урона, длительность баша 1.35 сек
4 уровень: Наносит 100 урона, длительность баша 1.55 сек

Дополнительно: Урон магический, при отталкивании ломает деревья, баш может сработать даже если удар не был нанесен, не складывается с башером.

Комментарии:
1. Когда враг выталкивается с помощью данного баша он часто бывает дезориентирован, что упрощает вашу задачу по его отправлению в мир иной.
2. С помощью данной способности в лейте мы сможем стать пермобашером, конечно с Войдом или Троллем нам будет трудно тягаться (они все таки агильщики и в большинстве случаев перебашат нас), но для всех остальных мы будем казаться пермобашером (если конечно собрали итемы для увеличения скорости атаки).

Nether Strike (горячая клавиша "E") - перемещает Баратрума за спину указанной цели и наносит дополнительный урон. Первый удар активирует Greater Bash. Дальность применения увеличивается с уровнем заклинания. Герой становится неуязвимым к магии на время перемещения .



1 уровень: 150 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 400 (550*) манакост 200 кулдаун 75с (20*)
2 уровень: 250 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 550 (700*) манакост 250 кулдаун 75с (20*)
3 уровень: 350 дополнительного урона. Максимальный радиус удара 700 (850*) манакост 300 кулдаун 75с (20*)
* - указаны значения с аганимом

Комментарии:
1. Урон наносится магический
2. Greater Bash - срабатывает в зависимости от уровня его прокачки (если не прокачан совсем - то соответственно не срабатывает)
3. Телепортация занимает 1 секунду, если враг был в этот момент перемещен (блинк, хук, дагер) то Баратрум оказывается на месте перемещения
4. Очередной имбовый скил для херокиллера. Враг может еще не выйти из стана от Charge of darkness, а мы тут его бросаем в очередной стан, не оставляя врагу практически шансов на побег.

6. Скиллбилд

в текстовом виде

1. Empowering Haste
2. Charge of darkness
3. Empowering Haste
4. Charge of darkness
5. Greater Bash
6. Nether Strike
7. Charge of darkness
8. Charge of darkness

9. Empowering Haste
10. Empowering Haste

11. Nether Strike
12. Greater Bash
13. Greater Bash
14. Greater Bash

15. Статы
16. Nether Strike
17.-25. Статы

в графическом виде




В гайдах по Баре (Спиритбрейкеру), которые я прочитал в сети перед написанием данного гайда, в скиллбилде в начале советуют максить Empowering Haste чтобы повысить урон, наносимый Барой. я тоже согласен с этим, но только наполовину. Вначале я действительно советую максить эту пассивку, а вот после получения ульта, я считаю, надо уже в первую очередь прокачивать разгон, так как увеличивается длительность оглушения, которая в большинстве случаев нам на этом этапе игры будет более полезна чем дополнительный урон от Empowering Haste. Дело в том, что основное оружие, которым мы на этом этапе игры будем убивать вражеских героев - это имба связка Charge of darkness + Nether Strike, при этом ее можно делать так, чтобы вообще не выпускать врага на это время из стана. А если враг хоть немного выйдет из стана, то он сам, например, сможет кинуть в нас стан или хекс, или сделать блинк, и, таким образом, уйти живым от нас. Но на 5-м уровне необходимо прокачать одинь уровень Greater Bash, иначе при касте ульта у нас не будет выпадать баш. Далее Greater Bash качаем в последнюю очередь так как шанс баша остается неизменным, а всего лишь незначительно растут урон и длительность баша.
Таким образом, до получения ульта в первую очередь качаем Empowering Haste чтобы по максимуму нафармить золота с крипов, а после получения ульта вкачиваемся в Charge of darkness. Некоторые могут спросить - зачем вообще качать Charge of darkness до получения ульта. Ну во-первых, после получения ульта мы же быстро "с нуля" не прокачаем данный спелл до максимума, а во-вторых - уже на ранних этапах игры может представиться шанс убить кого-нибудь из противников по линии (обидно будет если из-за непрокачанного хотя бы на один уровень разгона враг убежит от вас еле живой). Да и ману до получения ульта тоже ведь желательно куда то тратить  - а имея разгон мы под станом можем пару лишних раз пнуть врага, мелочь, а приятно.

7. Итемордер

В качестве начального закупа для Баратрума (Бары) хорошо подойдет следующий:


Либо вместо одного танго  купить фласку  - так как хп у нас побольше чем у хилых магов или агильщиков, то в некоторых случаях фласка окажется для нас более полезной чем танго.
Если топорик  собираетесь купить на линии в боковом магазине (но имейте в этом случае в виду, что если у врагов эта линия будет сильная, то вас к боковому магазину могут и не подпустить), то вместо него можно купить цирклет  и ветку .
Далее первоочередные итемы, которые следует собрать Баре - это Боты  и МоМ , при удачном стечении обстоятельств все это (не считая рецепта маски сумасшествия, МоМа) можно купить в боковом магзине. Если же игра идет тяжело, то целесообразно собрать один-два брейсера .
Почему именно Боты ? Потому что они являются идеальными сапогами для Баратрума. Эффект прохождения сквозь крипов от фаз нам не особенно нужен, так как у нас есть разгон. Летучие сапоги также не особо актуальны из-за разгона. А вот Боты и силы прибавляют (таким образом увеличивая наши хп и урон), и скорость атаки повышают (полезно для баша). А еще их можно переключать на интеллект когда нам регенерацию маны надо будет увеличивать.
Почему МоМ ? Да потому что когда враг в стане от наших спеллов нам важно успеть как можно больше нанести ему ударов (+75% скорости атака от активки МоМа этому как нельзя лучше способствуют), да и когда враг вышел от стана, вызванного нашими активными спеллами, он при включенной у нас МоМ с большой долей вероятности попадет в стан от нашей способности Greater Bash.
Также на этом этапе хорошим итемом для Бары будет урна  так как килы героев предвидятся частые.
Далее одним из самых полезных итемов, которые следует собирать Баре - это гиперстоун . Вместе с включенной МоМ и гипестоуном мы станем практически пермобашером, что весьма будет нам способствовать в убийстве врагов. Но гиперстоун предмет довольно дорогой (2100 золота) поэтому накопить его на этом этапе игры может оказаться проблематичным. Поэтому если с накоплением на гиперстоун я испытываю проблемы, то я Баре начинаю собирать Сашу  (она состоит из более дешевых компонентов). Раньше Сашу я однозначно позже апгрейдил до Саши и Яши, но теперь, с появлением в Доте 6.73 алебарды, это уже не потеряло смысл - алебарда  в лейте подходит Баре гораздо лучше чем Саша и Яша.
Далее после сборки Саши или гиперстоуна (смотря что получилось у вас собрать первым) смотрим что нам важнее - дополнительный дамаг или неузвимость от магии (если сильно мучают вражеские станеры и дизейблеры, да и просто сильные нюкеры - хп у нас на этом этапе игры не так уж много). Если нужен дамаг, то начинам собирать кристаллис  (с дальнейшим грейдом в буризу), если нужна защита от магии - то начинаем собирать БКБ . Но если собрали БКБ, то далее все равно желательно собирать кристаллис.
Таким образом, у нас должна получиться одна из следующих сборок (не считая брейсеров и урны)









Следует отметить что не стоит спешить с апгрейдом гиперстоуна в ребра так как в миде нам более важно наращивание дамага чем наращивание брони.

Что еще можно собрать Баратруму:
Буриза - апгрейдим собранный кристаллис до буризы и получаем кучу дамага и отличные криты что нам как херокиллеру будет весьма кстати




Ребра - если никто в команде их не собрал, то желательно к началу массовых пушей в лейте наш гиперстоун желательно дособирать до ребер




Алебарда - если даже в начале игры мы Сашу не собирали, то все равно в лейте желательно собрать алебарду, так как она дает так нужное против дамагеров в лейте уклонение




МКБ - собираем вместо буризы если во вражеской команде есть герои с врожденным уклонением (Фантомка) или много агильщиков, собирающих бабочку.




Аганим - да, улучшает наш ульт, но лично я не люблю его собирать, так как весьма дорог и дает так много лишней для Баратрума маны. Да, он уменьшает кулдаун ульта до 20 секунд - но все равно вряд ли в одном замесе вы сумете заюзать его 2 раза, а так часто бегать для килла вражеских героев вам также вряд ли придется. Но если кому уж так нравится данный артефакт, то можете собирать его - вреда то от него уж точно не будет

Сатаник - иногда советуют собирать Баре на замену МоМа в глубоком лейте для повышения выживаемости так как МоМ в это время уже будет мало актуальна в связи с тем что вражеские герои уже не будут ходить поодиночке, но лично у меня пока не было игр, где приходилось бы Баре МоМ заменять на сатаник



Тарасик - если в вашей команде больше нет силовиков, то роль такнка вам придется в лейте взять на себя, да и просто шестым итемом часто бывает полезен




 Бэтлфури - если играем против героев-иллюзионистов, то этот итем будет однозначно нам полезен

Чаша - некоторые собирают в раннем миде чтобы повысить скорость передвижения, а за счет пассивки, соответственно, и дамаг у Бары, но лично я считаю что это больше арт для саппорта и не собираю его




Помните, что не стоит собирать Баратруму башер  - он не стакается с его Greater Bash.

8. Тактика игры

Начало
Идем на легкий лайн (низ за сентинелей, верх за скоржей), желательно вместе с союзником, который сможет нас защитить от прессинга врагов по линии. Некоторые в гайдах, конечно, советуют идти Барой только соло (как и Баланару часто) чтобы побыстрее получить 6-й уровень и начать убивать, но если ваш уровень игры ниже среднего, то крайне советую этого делать - вас просто загнобят на линии, не давая подойти к крипам. И нам будет уже мало толку от быстрого получения уровней так как Бара довольно сильно зависит от итемов.
Во время стояния на линии стараемся аккуратно ластхитить крипов - с нашим дополнительным уроном от Empowering Haste это будет значительно легче чем для большинства героев Доты. Даже начинающие игроки будут приятно удивлены тем, как часто при игре за Бару получается ластхит (если конечно же вам дают подойти к крипам). С получением ульта начинаем смотреть на другие линии на предмет того нет ли та подходящих целей для килла

Середина игры
Это наш расцвет как херокиллера. Бегаем по карте и убиваем всех полудохлых и просто слабых героев. Только не нападайте сразу на двух героев - если один из них кинет в вас стан или хекс, то можете умереть довольно быстро. И всегда рассчитывайте свои силы перед атакой, так как очень распространенная ошибка при игре новичками за херокиллеров - это переоценка своих возможностей, как следствие частые смерти, в результате к позднему миду вы становитесь практически бесполезными в игре.

Лейт
Здесь мы уже по боевой эффективности уступаем значительному числу героев Доты, поэтому одни не ходим, стараемся держаться команды. Исключение составляют случаи, когда с помощью нашего разгона нужно быстро переместиться на проблемный лайн чтобы остановить там снос вышки крипами. В целом на этом этапе игры стараемся дособирать такие полезные для всей команды итемы как ребра и владимир (если в вашей команде есть такие нубы-милишники, из которых так никто владимир и не собрал)

9. Друзья и враги

Лучшие друзья

Пурист - даст нам защиту от магии, что значительно упростит нашу задачу по уничтожению вражеских героев, да и подлечит когда надо




Слардар
- мы дадим ему скорость передвижения, сравнимую с руной хаста, а также мы оба станеры, если  выцепим какого-нибудь одиночного героя, то ему верная смерть




Заяц
(Дарк Сир) - дарует нам огромную скорость бега, благодаря чему многократно возрастет наносимый нами урон

 Блудсикер
- вместе мы просто убойная связка

Также к друзья Баратрума можно отнести практически всех станеров и дизейблеров - с ними нам убивать будет гораздо легче.

Худшие враги        

Жесткие керри
и другие

Если они раскачались, то нам против них в лейте ловить уже нечего

Антимаг - выжгет всю ману, не оставит шансов на побег, сам же имеет много шансов убежать от нас

 Медуза
- ее щит пробить непросто, а она своим ультом замедлит нас так, что из нас быстро котлету сделают

 Бан
- может усыплять нас во время нашего разгона, также имеет весьма неприятный ульт и спелл снижения физического урона

 Лион - и станит, и дизейблит, и ульт его на ранних стадиях игры для нас очень жесток

 Леорик
- нашей комбы спеллов хватит чтобы убить его только один раз (и то не всегда), а он восстанет из мертвых живее всех живых
Зарегистрированный
Анонимно